FANDOM


The Sims
The Sims
Esimene tiitel The Sims seerias
The Sims
The Sims
The People Simulator from the Creator of SimCity
(Inimeste Simulaator SimCity Loojalt)

Arendaja(d) Maxis
Väljaandja(d) Electronic Arts
Disainer(id) Will Wright
Seeria The Sims
Resolutsioon 800x600 ja 1024x768
Versioon
Väljalaskekuupäev(ad) Windows
NA February 4, 2000
PAL February 11, 2000
Macintosh
NA July 25, 2000
PAL August 15, 2001
Žanr Elusimulatsioonimäng, jumalamäng
Mängurežiim Üksikmängija
Hinnangud ESRB: T
ELSPA: 11+
PEGI: 7+
OFLCA: G8+
Meedia 1 CD-ROM
Nõuded arvutile Windows
  • Operatsioonisüsteem Windows 95
  • Protsessor 233 MHz
  • Operatiivmälu (RAM) 32MB
  • Vaba kõvaketta ruumi 300 MB
  • Videomälu 2 MB
  • 4x CD-ROM
  • DirectX v7.0

Mac

  • Operatsioonisüsteem Mac OS 8.1
  • Protsessor 233 MHz või kiirem PowerPC G3 või G4
  • Operatiivmälu (RAM) 32MB
  • Monitor ja videokaart mis suudavad näidata 800x600
  • Resolutsioon tuhandetes värvides
  • Videomälu 2 MB
  • 8x CD-ROM
Sisendimeetodid Klaviatuur, arvutihiir
Et näha seeriat, vaata The Sims (seeria)
The Sims Icon.png
The Sims (mõnikord ka The Sims 1, TS1, või Sims 1) on ühemängija interaktiivne elusimulaator, loodud Maxise poolt ning avaldatud Electronic Artsi poolt. Mängus kontrollivad mängijad virtuaalsete inimeste, nimega "Simsid" igapäevaelusid. Simsid vajavad juhendamist, läbi arvutihiire, et täita oma vajadusi ning elada oma elu korralikult. Simsidel on kindel osa vaba tahe, kuid mitte piisavalt, et olla täielikult iseseisvad (ja isegi seda vaba tahet on võimalik keelata). Elukrunt, mida individuaalsed simsid või pered kutsuvad koduks saab muuta täielikult, muutes konstruktsiooni (ehitusrežiim) ja mööblit (osturežiim).

The Sims on tütarmäng SimCity seeriale, ja loodi SimCity looja ja Maxise kaasasutaja Will Wrighti poolt. The Sims ilmus 4. veebruaril, 2000, suurele kriitikale ja paljudele auhindadele. Mängu edu viis seitsme lisapaki tegemiseni ning lõpuks viis teiste mängude väljaandmiseni The Sims seerias (järjed The Sims 2, The Sims 3 ja The Sims 4). Mäng ise on müünud rohkem kui 16 millionit korda ja oli mõneks ajaks paremini müüv mäng üldse, kuni The Sims 2 selle varjutas.

Ülevaade Edit

Põhimõtteliselt puudub The Simsil otsene objektiiv; see on lahtise lõpuga, ning mängijad on vabad valima iseenda eest. Hoolimata sellest on mängul palju teisejärgulisi objektiive, näiteks töö- ja suhteedu, kuigi nendele puuduvad auhinnad. Mängija peab tegema oma Simi edukaks mitmel viisil. Mängijad peavad täitma nende vajadusi magada, süüa, jne, täpselt nagu pärisinimestelgi. Nad peavad samuti leidma töö, saama kõrgendatud ja isegi abielluma teiste Simidega et ühel oleks edukas pereelu.

Arhitektuur ja tehisintellekt on mõlemad mängijate poolt kiidetud. Mängijad peavad ehitama hästi-disainitud maja, ning sisustama selle erinevate objektidega et Simide vajadusi täita. Simid saavad ainult suhelda objektidega oma majas. Mängija saab kontrollida maksimum 8 Simi ühe korraga; Sim keda hetkel kontrollitakse on märgitud PlumbBobiga pea kohal.

Päritolu Edit

Pärast tulekahju üleelamist, mis kõik tema omandi maha põletas oli Will Wright sunnitud otsima uue kodu ning oma elu uuesti üles ehitama. See kogemus inspireeris teda mõtlema mängust mis simuleerib elu, ühendades tema elu SimCity seeriaga mille ta loonud oli. 1993. aastal pakkus ta idee välja Maxisele, kuid nemad keeldusid, arvates et arvutid tol ajal ei suudaks sellist mängu mängida. 1995. aastal pakkus ta idee uuesti välja EAle. Seekord, võeti idee vastu. EA nimetas mängu alguses Projekt X-ks, kuigi mõni aeg oli see tuntud kui Nukumaja, kuid pärast ärusaamist, et seda oleks raske meestele turundada nimetati see Taktikaliseks perekondlikuks simulaatoriks ja siis The Simsiks, aastal 1997. Esimest korda võis näha mängu kohta infot SimCity 3000 plaadil.

Mäng Edit

The Simsis puudub otsene objektiiv või eesmärk ja selle asemel et täita eesmärke on mängija julgustatud tegema valikuid ning rakendada ennast täielikult interaktiivsesse keskonda. See on aidanud mängu tõmmata enda poole juhumängijaid. Ainuke päris objektiiv mängul on organiseerida Simide aega et aidata neid isiklike eesmärkidega ning olla edukas oma parima võimeni.

Pereloomine Edit

Alguses pakkus mäng mängijatele valmistehtud Sime keda kontrollida, ning võimalust luua veel Sime. Pereloomine koosneb perekonna loomisest (ära tuntav perekonnanime järgi) mis suudab hoida kaheksat liiget. Mängija saab siis luua Simi, andes talle eesnime ja lisabiograafia ning valides soo (mees või naine), nahavärvi (hele, keskmine või tume), vanuse (täiskasvanu või laps), kindla pea ja keha (koos paljude valikutega) ja isiksuse (Korralikkus, sõbralikkus, aktiivsus, mängulisus ja meeldivus). Mängija ei saa muuta Simi nägu, nime või isiksust pärast sissekolimist. Mängija saab aga muuta Simi biograafiat, vajutades Ctrl nuppu ning vajutades Simi näopildi peale.

Majade ehitamine/kujundamine Edit

Iga pere, hoolimata sellest kui palju liikmeid, alustab kinda arvu rahaga (§20,000) mida on vaja et osta maja või krunt, ehitada või ümberehitada maja ning osta mööblit. Kõik arhitektuurilisted omadused ja mööbel on dikteeritud ruutude järgi, kõik asjad peavad olema paigutatud ruudule ja pööratud 90 kraadise nurga all, diagonaale pole lubatud. Seinad ja aiad on ruudu ääres ja võivad olla diagonaalis, kuid mööbel ja Simid võtavad enda alla ühe või rohkem ruudu ja ei saa olla diagonaalselt. On üle 150 koduehitamis materjali ja mööbli mida mängus osta.

Mängija saab osta palju objekte oma Simidele, näiteks televisioone, dušše, voodeid ja külmkappe, kõigil on eesmärk, olgu see siis mõne vajaduse täitmine või mõne oskuse parandamine või lihtsalt dekoratiivne. Iga objekt võtab enda alla numbri ruute võrgustkul ja saavad olla pööratud mängija soovi järgi.

Simide kontrollimine Edit

Simid on kontrollitud juhendades neid suhtlema objektidega, näiteks teleka, riidekapi, või teise Simiga. Simid võivad vastu võtta külalisi, kes põhinevad Simidel või teistel mängufailidel naabruskonnas. Mängija ei saa kontrollida 'külastavaid' Sime, kuid on tähtis et Simid üksteisega suhtleksid et luua korralik sotsiaalelu ning koguda populaarsust.

Simidel on kindel kogus vaba tahet (kui see on lubatud mängusiseselt) ning kuigi mängija saab neid juhendada, Simid võivad ise midagi muud teha või mängijat ignoreerida. Erineval simuleeritud keskondadest mängudes SimCity, SimEarth või SimLife, Simid ei ole täielikult iseseisvad. Nad ei saa teha kindlaid tegevusi ilma mängija loata, näiteks arvete maksmine. See tähendab et kui nad üksi jätta, koguvad arved ning osa Simide varast võetakse ära.

Mängu sisemine struktuur on agendipõhine kunstliku elu programm. Presentatsioon mängu tehisintellektist on arenenud, Simid vastavad välistele tingimusele iseseisvalt, kuigi tihti on vaja mängija sekkumist et neid õigel teel hoida. The Sims on lõputa mäng, mängu ei ole võimalik võita ning mängija saab edasi mängida igavesti. Seda on kirjeldatud kui mänguasja, mitte mängu. Lisaks on mängus väga edasijõudnud arhitektuurisüsteem. Mäng originaalselt disainiti kui arhitektuurisimulaator, koos Simidega ainult et arhitektuuri hinnata, aga arendamise käigus otsustati et Simid olid huvitavamad kui originaalselt ja nende alguses piirangutega roll mängus viidi edasi.

Piirangud Edit

The Simsil on mõned piirangud, kõige tähtsamalt see, et beebid, kes kasvavad lasteks ei kasva kunagi täiskasvanuteks ilma lisapakkide või häkkideta. Lisaks sellele ei vanane täiskasvanus Simid kunagi (ega sure vanadusest), ja nädalavahetused puuduvad. Näiteks, täiskasvanud ja lapsed peavad minema tööle ja kooli iga päev. Täiskasvanud saavad hoiatuse kui nad ühe päeva töölt puuduvad, aga vallandatakse kui nad puuduvad kaks järjestikust päeva. Lapsed saavad kodus õppida et oma hindeid üleval hoida, aga kui need liiga madalale langevad saadetakse naad sõjakooli ja ei nähta enam kunagi. Simidel on samuti teeleidmisega raskusi, nad ei suuda kõndida mööda toolidest, kõnnivad põrandatel isegi kui see tähendab pikema tee võtmist ja jäävad kinni ustesse kui teine Sim väljub/siseneb vastassuunast.

Vajadused Edit

Mängija peab võtma otsuseid aja kohta mis läheb Simide vajaduste täitmisele, need on: nälg, suhtlemine, lõbu, mugavus, hügieen, vetsuhäda, tuba ja energia. Neid saab täita tegeledes nendega igapäevaselt, näiteks käies vetsus ja süües külmkapist. Kui Simid ei saa piisavalt hooldust, jäävad nad haigeks ja surevad. Vajaduste mittetäitmine viib teise negatiivsete kaasnähtusteni, näiteks Sim kellel pole piisavalt energiat võib kokku kukkuda seal kus ta seisab, mis alandab mugavusevajadust, ja basseinis kokku kukkudes nad surevad. Lisaks, Simid peavad saama lõbu; kui nad ei saa, siis lõbuvajadus alaneb ja nad satuvad depressiooni, kuigi hoolimata kui depressiivseks nad muutuvad, enesetappu nad teha ei saa (nad ei ole selleks programmeeritud). Nad võivad, aga, olla vastikud teiste Simide pihta, neid halvustades, lüües ja isegi rünnates. Sellel on aga rohkem teha suhte kui tujuga, kuigi, Simid halvas tujus võivad rohkem ignoreerida mängija käske ning otsida tegevust mis nende tuju parandam. Näiteks, kui Simi lõbuvajadus on liiga madal võivad nad keelduda töö otsimisest või arvete maksmisest ning vaadata hoopis telekat.

Töö ja rahandus Edit

Alustuseks saavad kõik pered §20,000 et osta maja või ehitada ja möbleerida maja algusest lõpuni. Raha saab koguda saates Simid leidma tööd ja minema tööle ja saama kõrgendusi täites õigeid oskusi ja saades sõpradeks teiste Simidega. Kui Sim on töölt puudunud saab ta hoiatuse oma töökohalt, kui nad ka järgmise päeva puuduvad siis nad vallandatakse. Lisaraha saab teenida kui lapse koolihinne on A ning sugulased annavad talle §100, või kui Simil on kõrge loomingulisuse oskus ning nad maalivad maali ning müüvad selle rahaks. Arveid peab maksma ning seda mitte tehes toob sinu koju võlanõudja kes võtab mõned majapidamise asjad.

Kool Edit

Lapsed peavad minema igapäevaselt kooli, sest nädalavahetused mängus puuduvad. Lapsed peavad õppima kodus ja minema kooli hea tujuga et nende hinded läheksid paremaks; sellel on ka eeliseid sest sugulased võivad mõnikord lastele helistada ja anda neile §100 heade hinnete eest. Kui Simil on koolis hindeks F seitsmeks järjestikuseks päevaks saadetakse nad sõjakooli ning neid ei nähta enam kunagi.

Ebaõnnestumine Edit

Kuigi mängul puudub eesmärk, siis ebaõnnestumine on The Simsis võimalik. Üheks on see, et Simid võivad surra: suremisviisid võivad olla nälgimine, uppumine, surnuks põlemine, elektrišokk ja viirus (saades selle merisealt, selle puuri puhastades). Sellisel juhul hakkab surnud Simi kummitus maja kus ta suri painama.

Simid võivad ka lahkuda majapidamisest ja mitte kunagi tagasi tulla - kaks täiskasvanud Simi halva suhtega võivad kakelda, mis võib viia ühe ärakolimiseni naabruskonnast igaveseks. Sotsiaaltöötaja võib ära viia beebid kui nad üksinda jäetakse, ja lapsed võidakse viia sõjakooli kui nende hindeks on F seitse päeva järjest. Kuigi loetud kui ebaõnnestumine, mõned mängijad sihilikult ei hooli oma Simidest et näha nende reaktsioone ja saada meelelahutust. Seda võib teha ilma tagajärgedeta, kui mängu ei salvestata.

Märkused Edit

  • The Sims jookseb operatsioonisüsteemidel Windows 2000, Windows 7 ja Windows 8/8.1 hoolimata sellest et on toetamata.
  • The Sims vajab et kasutaja oleks sisse logitud administraatorina, kuid on võimalik jooksutada Sims.exe faili administraatorina, kasutades "Run as".
  • The Sims kasutab kombinatsiooni 3D ja 2D graafikast. Simid ise on 3D objektid, kuid maja ja kõik tema objektid on 2D.
  • Windows 8 kasutajatel on tihtipeale vigu jooksutades The Simsi, näiteks mängu kokkujooksmine, pereloomise akna mitteavamine ja loodud pere haihtumine sissekolimisel.

Legacy viga Edit

Haruldlane viga ei luba kasutajatel installida ühtegi The Sims toodet (näiteks lisapakke) kui nad lisapaki uuesti installivad. EA lõi programmi nimega Sims Eraser probleemi lahendamiseks. Kasutajad said samuti vigu installides The Sims lisapakke, sest SimsEraser.exe oli lisana uuemated plaatidel

Juhtub ainult Windowsi kasutajatel.

Kogumikud ja lisad Edit

Lisapakid Edit

The Simsile on 7 lisapakki (LPd).

Kompilatsioonid originaalmänguga Edit

The Sims on nüüdseks uuesti pakitud paljudesse kompilatsioonidesse. Need pakid ei ole lisad isenesest, kuid on kompilatsioonid põhimängust pluss lisapakid ja lisasisu.

Väljaanded Põhja-Ameerikas Edit

Väljaanded mujal Edit

Kompilatsioonid lisapakkidest Edit

Lisapakkide kompilatsioonid lasti välja 2005. aastal. Need olid kompilatsioonid lisapakkidest ilma põhimänguta.

Veel üks lisapakk-kompilatsioonide seeria lasti välja 2005. aastal:

Mitteametlik sisu Edit

Pikemalt artiklis Mitteametlik sisu

The Sims disainiti nii et mängijad saaksid oma elamust kohandada lisades nahatoone ja ehitus-/osturežiimi asju mida sai tõmmata ametlikult veebilehelt või fännilehekülgedelt.

Mitteametliku sisu toetamine jätkus The Sims 2-s, The Sims Stories ja The Sims 3-s.

Galerii Edit

The Sims
Simoloogia ElueadSurmTöö
Oskused KehaKarismaKokkamineLoomingulisusLoogikaMehaaniline
Simsid Kategooria Simsidest mängust The SimsKategooria peredest mängust The Sims
Naabruskonnad Naabruskond 1Naabruskond 2
Alanaabruskonnad KesklinnPuhkusesaarVanalinnStuudiolinnakVõlulinn
Mängud The SimsLivin' LargeHouse PartyHot DateVacationUnleashedSuperstarMakin' MagicDeluxeDouble DeluxeMega DeluxeTriple DeluxeComplete Collection
Muud mängud The Sims (konsool)The Sims Bustin' Out (konsool)The Sims Bustin' Out (pihuarvuti)The Sims Online
Abi ÕpetusedKoodidDeluxe Edition parandusHot Date parandusUnleashed parandus

Mall:Sims

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki